Prácticas y Tutoriales

En esta página encontrarás un listado de las prácticas que se van realizando, como aprendizaje de Python, en el marco del proyecto "Python a través de Videojuegos", curso de programación orientado a 1º de Bachillerato. Actualmente, el proyecto se desarrolla en la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación en el IES Pirámide (Huesca).

Cubriendo las características generales de Python, éstas son las prácticas:


Las 4 primeras prácticas estan basadas en el material correspondiente del libro Invent Your Own Computer Games with Python de Albert Sweigart. En la práctica número 5, ya nos hemos encontrado con un juego con un cierto grado de complejidad.

Llegados a este punto, hemos de pasar a las librerías gráficas para aprender a desarrollar nuestros videojuegos. Puedes optar entre dos diferentes, Pygame y Pilas. Para decidirte, deberás realizar las tres primeras prácticas de cada una y solo entonces, decidir con cuál quieres seguir.

Las encontrarás en los siguientes enlaces:

  1. Prácticas Pygame (no olvides consultar su página de documentación)
  2. Prácticas Pilas (no olvides consultar su página de documentación)