practicas

=Prácticas y Tutoriales= En esta página encontrarás un listado de las prácticas que se van realizando, como aprendizaje de Python, en el marco del proyecto "Python a través de Videojuegos", curso de programación orientado a 1º de Bachillerato. Actualmente, el proyecto se desarrolla en la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación en el [|IES Pirámide] (Huesca).

Cubriendo las características generales de Python, éstas son las prácticas:


 * 1) [[file:Python (Práctica 1).pdf]]
 * 2) [[file:Python (Práctica 2).pdf]]
 * 3) [[file:Python (Práctica 3).pdf]]
 * 4) [[file:Python (Práctica 4).pdf]]
 * 5) [[file:Python (Ejercicios).pdf]]
 * 6) [[file:Python (Práctica 5).pdf]]

Las 4 primeras prácticas estan basadas en el material correspondiente del libro [|Invent Your Own Computer Games with Python] de Albert Sweigart. En la práctica número 5, ya nos hemos encontrado con un juego con un cierto grado de complejidad.

Llegados a este punto, hemos de pasar a las librerías gráficas para aprender a desarrollar nuestros videojuegos. Puedes optar entre dos diferentes, Pygame y Pilas. Para decidirte, **deberás realizar las tres primeras prácticas de cada una** y solo entonces, **decidir con cuál quieres seguir**.

Las encontrarás en los siguientes enlaces:


 * 1) Prácticas Pygame (no olvides consultar su página de documentación)
 * 2) Prácticas Pilas (no olvides consultar su página de documentación)