Prácticas+Pilas

=Prácticas y Tutoriales de Pilas=


 * ¡Recuerda!: ** Consulta la documentación

¿Ya has trabajado con **Python**? Si todavía no tienes soltura con el lenguaje, realiza el tutorial en español de CodeAcademy que puedes encontrar en el siguiente enlace:


 * [|Tutorial de Python de CodeAcademy (en español)]

Si ya te sientes con fuerzas, aquí tienes las 3 primeras prácticas de Pilas Engine:
 * 1) [[file:Pilas (Práctica 1).pdf]]
 * 2) [[file:Pilas (Práctica 2).zip]]
 * 3) [[file:Pilas (Práctica 3).pdf]]

Una vez superada esta fase, lo próximo que has de hacer para entender el mecanismo de funcionamiento de Pilas es seguir el **tutorial de iniciación** que puedes encontrar en la web del propio Pilas. De paso, verás la forma de planificar un videojuego. Recuerda, también, que siempre hay diferentes maneras de realizar las cosas y que depende de tu creatividad tu elección particular. Te ponemos aquí el enlace:

[|Aceituna vs Bombas, paso a paso con Pilas (en 3 partes)] (La 3ª parte está todavía por escribir. ¿Te animas a acabar el juego a tu manera?)

El código del tutorial lo puedes encontrar también en la colección de ejemplos que viene incorporada con Pilas. De hecho, estos son los siguientes pasos que has de dar. **Arranca el lanzador de Pilas** y haz click en 'Explorar ejemplos'. **Recorre todos los ejemplos**, ya que es una buena galería de las posibilidades y técnicas de Pilas.

Los siguientes tutoriales cubren algunos de esos ejemplos:
 * 1) [[file:Disparar a Monos.pdf]]
 * 2) [[file:Mario Pilas.zip]] (con la idea de que puedas comparar Pilas con otra librería popular para juegos, Pygame)
 * 3) [[file:Grillas.zip]]
 * 4) [[file:Scrolling.zip]]
 * 5) [[file:Asteroides.zip]]